Домен - вы можете развернуть в домене противника, если ваш домен и его нет рыцарей?

Согласно правилам домен, необходимо иметь больше рыцарей в свой домен, чем домен вашего противника, чтобы расширить его.

Если оба домена нет рыцарей, это значит, что ни домен может расширяться в друг друга?

+554
Skyler Young 14 янв. 2013 г., 10:07:48
19 ответов

Игра со всеми дополнениями в 3-конечные условия, которые требуют от вас, чтобы держать глаз на количество оставшихся карт.

Эти окончания являются:

  1. Во всех провинциях были куплены.
  2. Любые 3 (2-4 игроков) или 4 (5-6 игроков) сваи были куплены.
  3. (Новый в достатке) все колонии были куплены.

Короткая версия:
Это будет сдерживать игроков от покупки последней карты до конца игры, если это не колония или провинция.

Длинная версия:
Идея заключается в том, что вы смотрите на сваях, как они идут вниз и скорректировать свою стратегию, чтобы компенсировать. Например, если я думаю, что мой результат достаточно хорош, чтобы выиграть, то в моих интересах выкупить последнюю стопку, необходимые, чтобы закончить игру, даже если это то, чего я не хочу.

Требуя игру, чтобы продолжать идти вокруг стола, после чего, вероятно, отговорить меня от покупки этой картой, я бы предпочел купить более высокой точки карты, надеясь, что кто-то будет конец игры.

+951
PeachesTasteGood 03 февр. '09 в 4:24

Договор мост (будь то резина или дубликат) подобная игра на даму, но с большей информацией для игроков сделать, чтобы активы манекен будучи известны всем. Это делает карты играть в бридж истинной науки. Однако многие звуковые уроки еще можно почерпнуть для использования в других трюк с игры, такие как пики, черви, Юкер и Вист.

Многократный чемпион Ричард Павличек рассматриваются многие аспекты второй рукой играть здесь. Главные исключения к руководству вторая рука низкими являются:

  • Как минимум три награды , где, по крайней мере, два прикосновения, играть в высшей трогательные почести. Это, как правило, ту же карту можно было бы привести в качестве первых рук, чтобы открыть костюм.

  • Покрыть честь водить с ваша старшая карта Если (а) у вас две или более карт выше, или (B) это второй или последующий раунд этой масти руководствуясь честью из первых рук.

  • Со стратегической точки зрения это необходимый, чтобы выиграть трюк (а), чтобы привести козыри (дама явно в избытке); (б) предоставлять партнеру ерша прежде чем козырять тянет; или (C) с doubleton, чтобы разблокировать костюм и предоставляем партнеру рассчитывать в масть.

  • С предприятием только маленькие карты есть большое стратегическое и тактическое значение для согласования с партнером, чтобы играть остаток-граф эхо , где (а) низшей картой ведется от остальных нечетное количество малых карт; (б) самая старшая карта играет с doubleton остальные; и (C) вторая старшая карта играет с 4 - или 6-карта холдинга. Когда оба партнера научились читать эти подсчета сигналов в построении полного графа на руки, некоторые эзотерические концу игры становятся доступными в более поздние приемы.

Многочисленные примеры того, как эти руководящие принципы помогут в максимально партнерства Рик-потенциального доступны в Интернете по многим контракта мост сайтах, как правило, под основным заголовком оборонительные карты играть например как тут (снова) Ричард Павличек.

Терминология:

  • Ерш - это когда выходят масти, играть козырь (т. е. вещи) в попытке получить взятку.

  • Честь - в то время как награды , как правило, рассматриваться в качестве карты десять через АС, для целей данного анализа, на девять следует рассматривать как честь.

  • Касаясь наград - две карты одной масти, оба с отличием, прилегающих ранга, таких как АК, kq и, БС, компания JT или Т9.

  • Doubleton - две карты в масти. В зависимости от контекста это может относиться как к оригинальной проведению костюм, или для остальных держит в масть. Также одноэлементные и Триплетон для 1-карты и 3-карточный предприятием в костюме.

  • Эхо - воспроизведение маленькие карточки в первых двух раундах костюм такой, что в карты играл на первом туре выше, чем сыграл на втором. Это обычно делается с четным количеством карт в масти партнера, чтобы помочь в подсчете руках вокруг стола.

    В козырной масти (пики всегда играет пик) партнерства может оказаться полезным для обратного сигнала (эхо с тремя или пятью) явно владения сигнал дополнительный козырь (вещи т. е.) и возможность ерша в боковой масти.

Обратите внимание на эхом:

В то время как ценность, несомненно, снижается, когда оба манекена неэкспонированные и партнер слепой к смыслу, моя рекомендация будет по-прежнему делают эти пьесы. Они будут мало стоить, и иметь тактическое значение и сами по себе - особенно играя на второе место из 4-карты холдинга (Сид 0 или 1 честь) на первом туре.

Обратите внимание на важность этих принципов

В мои университетские дни я жил в доме с группой, которая пользовалась бы 3-х игроков в преферанс вариант Девять-Пять-два (или сержант-майор). Он использует каскадную систему подсчета очков, которая приводит к повышению карты играть рано на улучшение в последующие сделки. Мое глубокое понимание комбинаций карт и большей дисциплины при подсчете руке стоит, пожалуй, 1/4 "фишка" каждой руке - в результате чего я выиграл почти в два раза свою долю игры, и практически в 100% игр, которые длились дольше, чем 7 или 8 сделок. Да, лучше карты играть будет успех очень сильно влияет на трюк с карточной игры.

+891
kjgregory 22 июл. 2012 г., 5:28:38

Волшебный рабочей станции, помимо многих других средств для сбора и управления, палуба здание, и онлайн игры имеет очень мощные вероятность калькулятор. Он будет идти за руку, и позволит вам увидеть, какой оборот вы, вероятно, сделать комбо, что вам нужно.

+813
Ellie Johnson 5 мая 2012 г., 13:40:04

Кризиса рушится силы параллельного мира один из игроков обменять свои колоды и стопки сброса для нового 10-карточной колодой. Они теряют мест, они есть в игре?

+738
garg 25 янв. 2010 г., 5:02:58

Да! Вместо ответа здесь, я тебе ссылки netrunnerdb. Это один из нескольких сайтов, которые предоставляют средства для создания и обмена Android-колоды с Netrunner. Если вы ищете идеи, вокруг конкретной карты или группы карт, вы можете сделать запрос, как это один , чтобы увидеть колоды другие люди построили в которых есть эта карта.

+647
franfran 20 апр. 2011 г., 5:11:14

Я не играл еще, но из обзор правила таковы.

Начальная Настройка

  • Вам понадобятся две стандартные колоды карт, так что 104 карт в общей сложности.
  • Интернет 6 карт лицом вверх в верхней левой части игрового поля (Дьявола шесть)
  • Раздайте по 10 столбцов карт: одну карту лицевой стороной вверх в первой колонке, одна вниз, затем одну карту лицевой стороной вверх во второй, два вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в третий, три вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в-четвертых, четыре вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в пятой, потом шестой на пятый, и т. д., до десятой, как в первый, образуя перевернутый треугольник, как показано ниже.

Churchill's Solitaire

Как Играть

Игра такая же, как обычный пасьянс со следующими отличиями:

  • Карты в дьявола шесть могут быть перемещены только в строку победа, а не основной игровой зоной.
  • Когда вы бежите из ходов, интернет дополнительную карту лицевой стороной вверх на верхней части каждого столбца.
+636
LindaJeanne 9 февр. 2016 г., 19:28:22

Я думаю, что модерирование группы является способом пойти. Построить палубы вы хотите играть. Если есть карты, которые выглядят особенно жестокими, может попросить вашу группу о них раньше времени. В противном случае, просто играть, и если что-то происходит, что портит удовольствие для всех, тогда отрегулируйте при необходимости.

Если вы хотите сохранить игры от ощущение "самей" каждый раз, вы могли бы запретить карт, которые позволяют вам искать свою колоду для конкретной карты. Таким образом, даже если у кого-то есть бомбы, они, вероятно, только около 25% игры. Кроме того, имейте в виду, что командир предназначена для нескольких игроков. Если у кого-то есть особенно мощных палубе, они должны ожидать, что другие игроки все будут пристреливать их. Трудно даже сильный палубу, чтобы взять на несколько игроков одновременно последовательно.

+521
Christel Bruyneel 7 апр. 2017 г., 12:55:04

Персонал в игровом магазине (или других клиентов) часто очень полезно. По моему опыту, небольшие независимые игры магазины работают люди, которые любят игры и играть их много, и они счастливы поговорить с вами об этом. Кроме того, многие игровые магазины держать магазин копии, так что вы можете попробовать его перед покупкой.

+518
MUHAMMAD RAFI 5 апр. 2019 г., 2:54:05

В 1980 году у меня была работа в магазине игрушек в Колумбия, Мэриленд, который продал настольных игр и РПГ, среди многих игрушек. Этот магазин, Patowmack игрушки, филиал в городе Внутреннюю гавань Мола. Имя, я считаю, был "спектакль-это вещь". Ни в магазине, предложенное в магазине.

Я не помню каких магазинах в Балтиморе в то время предлагать в магазине. Балтимор был немного от моего нормального роуминга землю, но я думаю, что я бы сделал над собой усилие я услышал о таком магазине.

+493
user143023426 26 мая 2016 г., 0:30:35

По словам Катан чаво это зависит от нескольких вещей.

  1. Если игрок, который проделал самый длинный путь еще длинный путь, и это 5 дорог длиннее, или привязан к ней, они держат его
  2. Если игрок, который проделал самый длинный путь уже не имеет самую длинную дорогу, и один другой игрок имеет уникальный длинный путь (более 5 штук), которые игрок получает самый длинный путь
  3. Если игрок, который проделал самый длинный путь не самый длинный путь, и ни у одного игрока нет дороги как минимум 5 штук длинная, или самая длинная дорога-это связь (в том числе бывшего длинная дорога владельцем) игрока, которые он проигрывает и никто не выигрывает его.

Поэтому в вашем случае никто не будет в конечном итоге с самой длинной дороге.

+488
emdat 22 июл. 2019 г., 11:42:06

Там огромное количество информации о Эрудит конец игры - гораздо больше, чем я могу суммировать здесь - но больше это касается игры двух игроков. В тех ситуациях, становится возможным планировать последние несколько движений с большой точностью, так как плитки не ушли из пакета вы можете работать, что именно на стойку противника. Ключ становится максимальной дифференциальной точки между вас: так в 5 переместите точку, где лучший ответ 10 баллов будет более предпочтительным, чем 10 пунктов двигаться с возможным ответом стоит 20 очков. Кроме того, необходимо учитывать в письмах, которые могут быть оставлены на стойке в конце, так как эти плитки для вашего противника (один раз, когда они вычитаются из вашего счета, и снова, когда они дополнятся).

В 3 или 4 игрока игра, как вы описываете, это намного сложнее контролировать ход игры и получается, что другие игроки будут делать. Поэтому, скорее всего увеличивая ваш счет на любом шагу. Тем не менее, есть несколько вещей вы можете сделать в эндшпиле, чтобы помочь ваши шансы:

  • Избавиться от любой результативной плитка из своего шкафа в качестве приоритета.

  • Перейти на более длинные слова, если можно так что вы можете быть первым, чтобы очистить свой шкаф.

  • Как @Becuzz предполагает, старайтесь не оставлять неприкрытые двойные или тройные возможности слово для игрока после вас.

  • Если в кармане пусто и ты не можешь увидеть вопрос, вы знаете, один из ваших оппонентов имеет его, поэтому постарайтесь, чтобы заблокировать любые соблазнительные места они могли бы сыграть его.

В зависимости от ситуации, некоторые из них могут быть взаимоисключающими, так что вы должны решить, на которых является приоритетной. Е. Г. если у вас есть шесть плиток и противника осталось всего два, они, вероятно, будет в состоянии очистить их стойку рядом идти, так что ваш приоритет должен быть, чтобы избавиться от любой результативной плитка из своего шкафа.

+475
Scott Bates 19 мая 2018 г., 9:37:17

Не распространяя кусаются эффект закончится в колонии, если последний игрок Выживший не умрет, или он распространяется на беспомощных выживших?

+439
Mike Maki 9 июн. 2012 г., 10:58:07

В Аркхэм хоррор вам предстоит прокатить общее число успехов, равное количеству игроков, чтобы сбить дум токен от здоровья старшего Бога. Если вы достигаете число игроков стоит успехов вам тогда перестать считать игрока и двигаться дальше, или вы полагаетесь на дополнительные успехи на следующий дум токен?

Мы играли так, чтобы вы продолжали добавлять их, но это означало, что мы обратились Nyalothotep в фарш довольно быстро (один персонаж был благословлен поругалась из 6 дробовик и в бой +1 карту навыка, хотя)

+437
Jaime Romo 4 февр. 2014 г., 22:13:08

Как вы сказали в вопросе, походу дает вам ☥ для воинов, погибших в бою.

Как вы правильно отметили, эффекты инициатива бывает перед боем. (Сама плитка власть показывает, что это фраза дня плиточный, а не битва фразой плитки.) Поэтому убивает инициативу не создает ☥.

И нет никакой тайны с побегом Ди карты: это отменяет бой. Поэтому эффекты перед битвой фраза не может произойти. Поэтому инициатива плитка не будет иметь последствий.

+423
Adam Eberbach 22 апр. 2013 г., 2:44:00

Некоторые (главным образом ось) игроки отказываются играть оси и союзников, если Россия позволено атаковать в первом повороте. Другие (в основном русские) игроки утверждают, что Россия несправедливо ковылял, если он должен играть строгий обороны в то время.

Некоторые утверждают, что если Россия захватывает территории (Норвегии, Украины, Маньчжурия) на первом повороте, ось слишком мало Мпхб между ними имеют равные шансы. Другие могут counterargue, что оси имеют шанс поймать их обратно и вернуть их дохода, которая рассчитывается по состоянию на конец своей очереди.

Возможно, более важная причина споров заключается в том, что Россия получает "убить" боец на этих территориях в первую очередь атаки, за счет пехоты. Это разница в 9 или даже 10 Мпхб (истребитель имеет лишь шанс 2/3 наезд на 3 МПК пехоты).

Мой "исправить" эту проблему, чтобы позволить Германии для перемещения бойцов, например, в Украине и Норвегии обратно, скажем, Восточной Европы, а также Японии Маньчжурии-истребитель обратно в Квантунской перед началом игры, тем самым изменяя исходные установки. Тогда возможность России в первую очередь нападение. Таким образом, российский игрок получает возможность захватить территорию, но не убивать боец.

Неважно, на чьей вы стороне в этой дискуссии, вы довольны этим компромиссом? Ты бы все равно выбрать Россию, если ось теперь можно "защитить" своих бойцов? Если ось, теперь вы будете играть в игру с первым вариантом превратить Россию напасть? Или останется болевая точка, которая может предотвратить некоторые игроки из игры с некоторыми другими?

+380
vbasu 7 нояб. 2010 г., 10:47:05
Полу-кооперативная параллельное Клуедо/ключ. Он стравливает единый "вор" по отношению к остальным игрокам, которые пытаются вывести местоположение вора.
+317
Adam Chagou 5 апр. 2012 г., 22:15:31

Нет, вы определенно не можете использовать его на месте, никаких намеков на это.

Пусковым условием для этой реакции

Когда вы обнаружите 1 или больше улик на месте: ...

И ссылка на правила (на стр. 7 под ключи) государств

Способность карты, которая относится к улики “на месте” имеет в виду неоткрытая улики, которые в настоящее время на этом месте.

Это означает, что вы должны сначала иметь возможность открывать как минимум один ключ на вашем месте, а потом быть объектом воздействия (Следственный место, событие, карты, или другим способом), что указывает вас, чтобы обнаружить хоть одну зацепку на месте.

Срабатывает эффект также указывает, что этого не будет никакой пользы для вас на месте с нулевым подсказки. Он говорит

... Отказаться, что многие ключи от корки до вместо

Даже если там был не минимальный предел обнаружения 1 ключ на вашем месте, открывая ноль улик на месте приведет к нулю Ключи удален от корки до.

Также обратите внимание, что прикрыть, как и все срабатывающие способности, управляемый игроком, является обязательным для выполнения. Так что вы можете выбрать, чтобы обнаружить улики, если вы чувствуете, что наиболее полезными для вас, или вы можете выбрать, чтобы сбросить такое же количество ключи от корки до вместо.

+135
benjaminz 16 окт. 2014 г., 15:27:30

Я бы предложил проклинала на карте. Затем игроки могут знать, как далеко один город от другого, считая проклятий. Пока это небольшие цифры, например 4 или 5, это не дало бы слишком много сложностей.
Это как железные дороги мира решает эту проблему, и она работает очень хорошо

Преимущество проклятий за любой другой формы заключается в том, что они удаляют любые проблемы с движением по диагонали. Города являются естественным расстоянии друг от друга под любым углом. Считая наименьшее количество проклятий, чтобы добраться от одной остановки до другой всегда точный.

+126
Woww 21 окт. 2011 г., 0:10:06

Правило, которое заставляет вас потерять игру от командира ущерба является одним из действий, вызванных состоянием (в частности, правило 704.5 в). Они проверяются каждый раз, когда любой игрок приоритета выигрыш. Две карты, которые вы упомянули взаимодействовать с этим по-разному:

  • Благодать Ангела останавливает вас от потери в течение определенного периода времени в игре (этот поворот). В течение этого срока вы не проиграете по этой причине или любой другой. Как только этот срок заканчивается, на следующей действия проверяются, вы проиграете, потому что у вас еще есть 21 командир повреждения.

  • Потрясающий разворот заменяет один раз, вы потеряете игры. В этом случае, после того, как вы возьмете в 21 очко урона государству на основе действий относится и потрясающий разворот эффектов, заменяет его и следовать его инструкциям, и тогда государство на основе действия сразу же проверил еще раз и у вас еще есть 21 командир ущерб так что вы потеряете игры.

+121
Hapai 19 мар. 2019 г., 7:02:23

Показать вопросы с тегом